Taiyo Projectの新作ゲームアプリ、絶賛公開中!

スマートフォン用ゲーム 放置&ハクスラ系RPGソウルクリスタル

開発期間1年!開発費用200万円!個人開発なのになぜそこまでやるのか!?

7つの種族と8つの職業、100種を超えるスキルに250種を超えるアイテムの数々!

Taiyo Projectの新作やりこみハックアンドスラッシュ「放置&ハクスラ系RPG ソウルクリスタル」iOS/Android各アプリストアにて絶賛公開中!

[2016/12/29] iOS/Android合わせて2万ダウンロード達成しましたっ!なおiOS版の対戦機能はAppleの審査完了まで今しばらくお待ちください!

ミニアプリ「二つ名メーカー」のご紹介

二つ名メーカー_ロゴ

それ単体で楽しめそうだったので作ってみました 二つ名メーカーは本来は来年(2016年)に制作を開始するゲームアプリの要素の一部として作っていたのですが、単純にそれ単体でも楽しめそうだったので急遽予定を変更して一般公開して・・・

【初心者向け】超速でプログラミングが上達する方法【10年先まで戦う】

実際の業務で使えるレベルまで上達できる方法をお教えします この話を始める前にまず大前提として、私は過去8年間中小のソフトウェア会社に勤務し、業務として様々なプログラムを書いてきました。 そして今では会社を辞め、Taiyo・・・

スマホアプリの広告の入れ方を変えたらクリック率が1.5倍になった話

この話を始める前に皆さんにして欲しいこと こんにちは、Taiyo Project代表の大場です。 今回、私が実際に以前にミスを犯し、それに気付いてアプリを修正したことで広告のクリック率を1.5倍にした話を語りたいと思いま・・・

イライザのゴールドラッシュ 最初のスライムが倒せない方へ

「最初のスライムが倒せません。」「緑のスライムにボコボコにされてしまいます。」 ・・・といった内容のご意見が意外と多かったので記事にしておきますm(_ _)m 体力と防御力を上げよう! 体力と防御力、大事なんです。 と言・・・

創作でお金を稼ぐことは果たして悪なのか?

201508151851546bc

ちょっと思うところがあってモヤモヤが止まらないので、このテーマで記事を書いてみる。 日本に限らず、世の中には創作でお金を稼ぐという行為は恥ずべき行為だと主張する人が少なからずいる。と言うか、結構多い。 そしてその主張・意・・・

時空物語外伝イライザのゴールドラッシュ開発秘話?

201508040932192f6

Twitterで「イライザのゴールドラッシュのゴールドラッシュの企画段階の設計書とか公開しちゃおうかな~」的なことをつぶやいたので、記事にします。 有限実行、口にしたことの半分ぐらいは本当に実行してくるのが私の強みなので・・・

【ネタバレあり】時空物語のキャラ名とか地名とか、ゲーム設定について

先日のゆるいゲーム座談会にゲストとしてお邪魔した時に少し話題に上がったので、前作「時空物語」に登場するキャラ名やら地名やら、とにかくゲーム内の設定についての裏話をちょっとしようと思います。 話の性質上、どうしてもネタバレ・・・

ゲーム制作で使える!経験値テーブルの作り方のコツ

20150730113508138

レベルアップに必要な「経験値」の概念って、今ではゲームの常識だと思います。 そんな誰もが知ってる「経験値」の概念ですが、いざ実際にゲームに実装しようとしてみると意外と厄介なことに気付くものです。 そこで本記事では、これか・・・

スマホゲーム「放置育成ゲーム 時空物語外伝 イライザのゴールドラッシュ」の紹介

放置育成ゲーム形式のショートコメディがここに開幕! 2015年夏にiOS/Android両対応スマホゲーム「放置育成ゲーム 時空物語外伝 イライザのゴールドラッシュ」をリリースしました。 アプリタイトルにもあります通り、・・・

ド素人でも超簡単にできるゲームシナリオの作り方

iPhone/Android用ゲームアプリ「時空物語」を製作してみて思ったことや、製作の手順などについて語ろうと思います。 これからゲームやアプリを製作される方や、製作をしてみたいと思っている方の参考になれば幸いです。 ・・・

このページの先頭へ