Taiyo Projectの新作ゲームアプリ、絶賛公開中!

スマートフォン用ゲーム 放置&ハクスラ系RPGソウルクリスタル

開発期間1年!開発費用200万円!個人開発なのになぜそこまでやるのか!?

7つの種族と8つの職業、100種を超えるスキルに250種を超えるアイテムの数々!

Taiyo Projectの新作やりこみハックアンドスラッシュ「放置&ハクスラ系RPG ソウルクリスタル」iOS/Android各アプリストアにて絶賛公開中!

【本当の】イラスト作成依頼の難しさ イラストレーターとのやり取りで不和を起こさず最高の成果を得るための方法

イラスト作成を依頼する側と制作する側には大きな壁がある? 先日、私のTwitterのタイムライン上に「イラスト作成依頼の難しさ」といったタイトルの記事が流れてきました。 あー確かにイラスト作成依頼は難しいよなあと思いその・・・

Entyの使い方 サービスが抱える問題点と解決策を勝手に考えてみた

最近Entyっていうクラウドファンディングサービスが話題ですね 最近、クリエイター界隈ではEnty(エンティ)というクラウドファンディングサービス(いわゆるカンパのようなもの)が話題になっています。 特に個人規模のクリエ・・・

UnityでSQLiteを使う 【SQLiteUnityKitの問題修正と拡張】

SQLite Unity Kitには致命的な問題があります! 数日前からUnityでSQLiteを使ってのデータベースの読み込み/書き込みを実装していたのですが、利用させてもらっていた「SQLite Unity Kit」・・・

Unity PlayerPrefsの使い方に関する簡単なアイデア

UnityのPlayerPrefsを1.1倍ぐらい便利に使えるアイデアです データベースを持つまでもない単体のデータを取り扱う時、UnityならPlayerPrefsというクラスを使うのが定番なのかなと思います。 ただ、・・・

UnityのTextAssetを使った多言語対応(ローカライズ)の方法

UnityのTextAssetを使って多言語対応(ローカライズ)してみた Unity開発における多言語対応についてあんまり良い感じの記事が見当たらなかったので、とりあえずUnity始めて1週間(本記事執筆時点)の自分が自・・・

UnityとCocos2d-xを比較 開発環境で割と本気で悩んだ話

UnityとCocos2d-x、どちらで開発する? マルチプラットフォームな開発環境としてよく話題に上がるUnityとCocos2d-xですが、両方ともガチで使ったことのある人というのはあまりいないと思います。 実のとこ・・・

ミニアプリ「二つ名メーカー」のご紹介

それ単体で楽しめそうだったので作ってみました 二つ名メーカーは本来は来年(2016年)に制作を開始するゲームアプリの要素の一部として作っていたのですが、単純にそれ単体でも楽しめそうだったので急遽予定を変更して一般公開して・・・

【初心者向け】超速でプログラミングが上達する方法【10年先まで戦う】

実際の業務で使えるレベルまで上達できる方法をお教えします この話を始める前にまず大前提として、私は過去8年間中小のソフトウェア会社に勤務し、業務として様々なプログラムを書いてきました。 そして今では会社を辞め、Taiyo・・・

スマホアプリの広告の入れ方を変えたらクリック率が1.5倍になった話

この話を始める前に皆さんにして欲しいこと こんにちは、Taiyo Project代表の大場です。 今回、私が実際に以前にミスを犯し、それに気付いてアプリを修正したことで広告のクリック率を1.5倍にした話を語りたいと思いま・・・

イライザのゴールドラッシュ 最初のスライムが倒せない方へ

「最初のスライムが倒せません。」「緑のスライムにボコボコにされてしまいます。」 ・・・といった内容のご意見が意外と多かったので記事にしておきますm(_ _)m 体力と防御力を上げよう! 体力と防御力、大事なんです。 と言・・・

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