【公式】放置&ハクスラ系RPG ソウルクリスタル 攻略のコツ

放置&ハクスラ系RPG ソウルクリスタルの攻略のコツをお伝えしたいと思います。

ちなみに旧作ソウルクリスタルの攻略記事はこちらになりますのでご注意ください。

>> 【旧作】Androidゲーム ソウルクリスタル攻略のヒント

放置&ハクスラ系RPG ソウルクリスタル アップデート最新ニュース

[2017/05/16] ユーザー対戦正式版を公開しました!

デイリー報酬とその報酬でしか手に入らない特殊アイテムを追加してあります。ぜひお楽しみください!(*´ェ`*)

[2017/06/18]
新ダンジョン&おまけシナリオ実装のための作業に入りました。取り急ぎお知らせまで。m(_ _)m

放置&ハクスラ系RPG ソウルクリスタル 攻略のコツ

敵の弱点を探れ!

ダンジョンの中には攻撃は最大の防御と言わんばかりに、強力なスキルや魔法で攻撃してくる敵がいます。

しかし、そういった敵は強すぎる力を持っているが故に致命的な弱点も持ち合わせていることが多いです。(例えばスライム系のモンスターは基本的に火属性の攻撃に弱いです。)

そしてその弱点を見つけ出すための方法が、狩人のパッシブスキル「モンスター知識」です。

もしも正攻法では倒せない強敵に出会ってしまったなら、敵に弱点があるかどうかを一度探ってみると良いでしょう。

隊列内での役割分担をしっかりと!

ダンジョンの中盤あたりからは、敵も全体攻撃や強力な魔法攻撃などを行ってくるようになります。

その中で常に全員が攻撃に参加していては、太刀打ちできない場合もおそらくあるでしょう。

そんな時は一度隊列内での役割分担を見直してみることをおすすめします。

例えば、前衛に戦士を2人置き3回全てを防御してパーティーの盾に、中衛に僧侶を置いてダメージを負った仲間を回復、後衛には魔法使いや狩人を置いて安全な場所から確実に敵を倒して行く・・・といった構成が、ダンジョン攻略では一般的かもしれません。

効率よくダンジョン探索を行おう!

ダンジョン内で手に入るアイテムの数や品質を上げたいのなら、盗賊や吟遊詩人といったサポート職を隊列に加えることをおすすめします。

例えば盗賊のパッシブスキル「アイテム知識」は手に入ったアイテムのレベルを一定確率で引き上げてくれます。

その他にも「第六感」「幸運」「奇運」などといったパッシブスキルは、ダンジョンでの探索に大いに役立ってくれるでしょう。

また、エルフ族の僧侶(または神官戦士)には狩猟の神の加護がついているため、ダンジョンの「探索モード」を効率よく行うことができます。

これらを組み合わせることでより強力なアイテムをゲットして、未踏のダンジョンを攻略してください!

ロストする前に別れるか転生させよう!

旧作同様、このゲームにはロスト(キャラクター消滅)という概念があります。

SPが0になるか、ダンジョン内でパーティーが全滅するとキャラクターがロストするのですが、ロストしてしまうとそれまでに費やした経験値は全て無駄になってしまいます。(スキルに割り振った経験値は引き継がれるのでご安心ください。)

それを避けるためには、SPが0になる前に仲間と別れて経験値を返却してもらうか、転生させてSCに変えてしまうかをしましょう。

けして、ロストしそうな仲間を無理矢理ダンジョンに連れて行ってはいけません。

全滅ロストは絶対に避けよう!

上でも書きましたが、ダンジョン(初心者の館を除く)内でパーティーが全滅してしまった場合、戦闘に参加していたキャラクターは全てロストしてしまいます。

最大5人もの仲間が一気に消滅してしまうのは精神的にも中々キツイものがあるので、全滅ロストだけは絶対に避けなければなりません。

全滅ロストを避けるための方法は2つあり、1つは劣勢だと思った時点で全員の使用スキルを「逃げる」に変更すること、もう1つは妖精族の僧侶(または神官戦士)を隊列内に加えておくことです。

前者を行うと、すでに死んでしまった仲間はロストしてしまいますが、逃げ出すことに成功した仲間は無事町へ帰ることができます。

いわば被害を最小に抑えるための緊急手段ですね。

後者の場合は妖精僧侶の特性として「世界樹の加護」があるため、妖精僧侶自身がロストしていなければ確実にパーティー全員が無事に町に帰ることができます。

ただ、妖精族は基本的に打たれ弱く、また攻撃スキル「鳥落とし」の優先攻撃対象となってしまうため、死んでしまわないように常に気を配ってあげる必要があります。

この辺りは一長一短ですので、色々試してみてください。

戦闘が終わらなくなってしまった・・・

自己回復をしてくるような敵と戦う時、味方の与えるダメージ量が敵の回復量を上回らず、延々とターンだけが過ぎていってしまうことが今作ではありえます。

そんな時はパーティーキャラクターのリストをタップしてステータス画面を開き、スキルを変更してみてください。

例えば威力の低い全体攻撃スキルを威力の高い単体攻撃スキルに変えてみるとか、または3スキルとも全て逃げるに変更して一度出直すというのもアリです。

敵の即死スキル、防ぐ方法は?

中盤以降、即死スキルを使ってくる敵がちらほらと出現し始めます。

即死を食らうと確実にSPを削られていくので何とかして防ぎたいところですよね。

現状、有効な手段は2つあり、1つはアクセサリーの「デスガード」を装備すること。もう1つは属性耐性を100以上にすることです。

実は今作では属性の付いた攻撃を完全に防御(または吸収)すると追加効果も無効にすることができます。

これを利用すれば、厄介な即死スキルもただのそよ風のように受け流せることでしょう。

隠しキャラって?

実は今作には隠しキャラが存在します。

あるアイテムを手に入れて酒場に行くと、エイダから隠しキャラについての情報を聞くことができます。

そのあるアイテムの入手方法は・・・残念ですが自分で確かめてください!

[2017/05/16] 公開半年も過ぎたので、隠しキャラのヒントを公開しましたヽ(゚∀゚)ノ パッ☆

>> ソウルクリスタル 隠しキャラのヒント

【皆様へのお願い】攻略記事の加筆修正について

なお、この攻略記事は執筆途中です。

ユーザーの皆様からいただいた質問を元に、より分かりやすく加筆修正を行う予定です。

ですので「ここが分からない」「ここが知りたい」などございましたら、お気軽に当方までご連絡いただきますようお願い致します。

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132 Responses to “【公式】放置&ハクスラ系RPG ソウルクリスタル 攻略のコツ”

  1. […] >> 放置&ハクスラ系RPG ソウルクリスタル 攻略のコツ […]

  2. 青いつばひろの帽子 より:

    隠しキャラ、仲間になりました!
    ロストはないようですが、死んだらspは減るのでしょうか。

    今は猛毒の檻で、まだ多くのキャラを育てていませんが
    パーティ上限10はちょっと少なく感じます。

    妖精魔法使い主力で楽しく遊んでいます。
    楽しいゲームをありがとうございます!

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > 青いつばひろの帽子さん

      おお!ノーヒントで辿り着ける人がいるとは!感動です!

      ロストもなくSPも減りませんが、たまに魔法攻撃をミスって味方全体にダメージとか出してくるお騒がせキャラなので全滅だけは気をつけてください(笑)

      ※全滅ロストしてもそのキャラだけは生存して帰ってきますが。。。

      パーティー上限などのゲームバランスについては難易度に直接影響を与えてしまうため、慎重に検討させていただきます。

      それでは、ぜひクリアまでお楽しみくださいませ(`・ω・´)ゞ

  3. SO より:

    初めまして、Google Playストアのレビューにて長文で割ときつめのコトを書いていますが、文字数制限のせいで大事なコトを書けなかったのでこちらに。

    開発期間と開発費用を見て大変驚きました。
    その労力とあの完成度なら余裕の☆5ですが、一プレイヤーとしてアプリの評価も正しくしたいと思っているので現在☆3とさせて頂いております。ユーザーの意見を取り入れアップデートしていく事は決して簡単な事では無いと思いますが、これから更に面白くなっていく事を楽しみにしています。
    更新、開発応援しています。
    ひとまず公開(とアップデート)お疲れ様でした!

    • アバター画像 taiyoproject より:

      SOさんへ

      こんにちは、はじめまして。Taiyo Project代表の大場と申します。

      コメントをいただきありがとうございます。

      > その労力とあの完成度なら余裕の☆5ですが、一プレイヤーとしてアプリの評価も正しくしたいと思っているので現在☆3とさせて頂いております。

      大丈夫です、むしろ大変なお気遣いをいただいていると感じています。本当にありがとうございます。

      リリース直後に加え年末間近ということで少し慌ただしくしてますが、皆様に失望されないよう1つ1つ確実にハードルをクリアして行きたいと思います。

      今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

  4. ひぃ より:

    クリアしたが隠しキャラは見つからなかった。

    • アバター画像 taiyoproject より:

      ひぃさんへ

      こんにちは、クリアおめでとうございます!と言うか早すぎてびっくりしました!( ゚д゚)

      隠しキャ(ゲフンゲフン)については、多分簡単に見つけられる人とそうでない人に分かれるだろうなあと思っておりました。

      実を言えば、今すぐヒントを差し上げたい気持ちでいっぱいなのですが、最低1ヶ月は口を閉ざそうとリリース前に決めていましたので申し訳ありませんが今はヒントをお出しできません。。。

      ですが、越えられない壁を越えてこそ初めて見える光景があったりするものです。がんばって探してみてください!

      ・・・良いですね?大丈夫ですね?伝わりましたね?

      • ひぃ より:

        ひたすら探すも見つからずにLV260までなってしまった・・・

        • アバター画像 taiyoproject より:

          > ひぃさんへ

          ま、まさか!あれからずっと探されていたなんて・・・!(´;ω;`)ウッ…

          レベル260のキャラを使いたくなるダンジョンの実装が望まれますね!(違う、そうだけどそうじゃない

  5. 戦士が死にましたが、最深部突破しました!
    魔法使いと防御と属性耐性が大活躍でした。
    バージョン1.3リリース後に一つ前のバージョンでクリアしたからかもしれませんが、
    エピローグ後にあるものがうまく動きませんでした。

    ウェブサイトは最深部到達時の画像です。ネタバレです。
    keyはsoulです。

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > 青いつばひろの帽子さんへ

      コメントありがとうございます。そしてクリアお疲れ様でした!

      ネタバレ画像拝見しました。いやあ、使い所をよく分かってるなあ!と思いました(笑)(*´艸`*)

      ところで、エンディング後にあるものが上手く動かなかったとありますが、それはどの部分でしょうか?

      もしよければ、現象について詳しくお聞かせ願えますでしょうか。

      よろしくお願いいたします。

      • 青いつばひろの帽子 より:

        ぼかさず問い合わせで送ればよかったですね、すみません。
        OKを押した後safariから次に移動しませんでした。
        iosは9.3.1です。

        • アバター画像 taiyoproject より:

          > 青いつばひろの帽子さんへ

          ああ、なるほど。理解しました!

          恐らくタイミング悪くサーバー側にエラーが発生していたのかな、と思います。

          そこはまあ、そこまで重要な箇所でもないので良かったです。エンディング中にアプリ停止とかだったらどうしようかと。。。( ゚д゚)

          念の為調べてみますね、ご報告ありがとうございます!

  6. くろしい より:

    ソウルクリスタル毎日楽しませてもらっています
    こういった純粋なハクスラはやはり熱中させられますね
    ステージやアイテム、新しいコンテンツを追加する予定などはあるのでしょうか?

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > くろしいさんへ

      こんにちは、プレイしてくださってありがとうございます!

      追加コンテンツの予定ですが、最低でもあと1~2つは何かしらバトルを楽しめる機能を作ろうかと考えています。

      ただ、いつお届けできるかがまだ全くの未定でして、長~い目で見ていてくださると助かります。

      よろしくお願いいたします。m(_ _)m

  7. 青いつばひろの帽子 より:

    風耐性115(即死耐性は0)のキャラがデスウィンドで死んでしまったのですが、追加効果は無効にならないのが仕様でしょうか?

    Lv172の妖精が初死してしまい凹み気味です。
    バトルログがあればプレイヤー側でも色々試して判断しやすいかな、とすこし思いました。

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > 青いつばひろの帽子さんへ

      こんにちは、お世話になっておりますー。

      ご質問の件ですが、回避時は追加効果無効ですが、それ以外の場合では追加効果の判定もされるように作られてます。

      ただ、ダメージ吸収時にも追加効果判定ありというのは考えてみれば少し辻褄が合わない気もしますね。。。バトルログの件と合わせて仕様変更を検討してみます。

      ご指摘いただきありがとうございます。

      ※それにしてもLv172とは・・・、帽子さんには足を向けて寝られないですね!

  8. 青いつばひろの帽子 より:

    すごく有益な情報ありがとうございます。
    回避になるようにすればいいんですね!
    そこまで気が回りませんでした。
    戦闘の様子の想像もふくらむ、面白い仕様に感じます。

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > 青いつばひろの帽子さんへ

      そう言っていただけると救われます、何だかすみません(´・ω・`)

      ただまあ、難易度調整も兼ねて、やはり属性耐性100以上の時は追加効果も無効にするよう変更しようかなと思います。

      今週前半にはお届けできるよう作業を進めますね。よろしくお願いいたします。

  9. おてんこん より:

    久しぶりに楽しめるハクスラゲーです!素晴らしい!
    まだ22階ですがとても楽しめてます!
    ただ22回で8回全死したので心が折れかけですw
    デスは耐性無視?回避でしか避けれませんかね?

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > おてんこんさんへ

      こんにちはー、コメントありがとうございます。

      デスを回避する方法、1つはレアアイテム交換で買えるデスガードを装備して即死耐性を高める方法、もう1つは魔法自体を回避、反撃または属性耐性を101以上にして吸収する方法がありますね。

      ただ、前者は即死に強くなっても他のアクセサリーが装備できなくなるので痛し痒し、後者は属性耐性の付いた装備を集めるのが困難、と中々有効策が無いのが現状です。

      しかし、デスの即死効果は10%程度とそう高くはないため、ちょっと運ゲーですが強引に突破できなくもないんです。

      なので、あえてデス対策を行わず編成をして即死させられたら一旦退却する、を繰り返していれば、SPは消費しますがステージ自体はクリアできるかなと思います。

      もしくはヴァリアント×神官戦士、またはホムンクルスかアンティークを魔法戦士にすれば、魔法と即死に強い前衛が出来上がるのでクリアに役立つかもしれません。

      そうそう、僧侶と神官戦士には種族ごとに違ったキャラ特性が付くんですよ。キャラ特性はステータス画面の2ページ目で確認できますので、その辺りも試してみてください。

      ちょっと長くなりましたが、折れかけの心に届きましたでしょうか?ぜひクリア目指してがんばってください!

  10. Ben より:

    I am the player from Hong Kong. This game is interesting and addictive. I am waiting for next update and Class-Changing system.

  11. パジカ より:

    いつも楽しませて頂いております。
    何点か気になった点がありましたので、質問させて頂きます。

    ・盗賊のアクティブスキルの不意打ちですが、必中と表記されてますが回避されることが多々あります。これは敵が受け流し等回避系パッシブスキルを持っているからでしょうか?
    ・幸運、アイテム知識持ちの盗賊がパーティーに1人の場合と、パーティー全員が盗賊の場合とでは、その効果に違いはありますか?
    ・前述とやや被りますが、パーティー内でアイテム知識にレベル差が生じる場合がありますが、その場合の処理はどうなりますか?
    ・パッシブスキルや装備品の中に確率で反射・軽減するものがありますが、その確率を数値化してもらえると装備品を選別がしやすくなるかなと思いました。
    ・ウチのアンティーク盗賊の鍵開け成功率がホムンクルス魔法戦士の鍵破壊成功率に完敗なんですが、何か隠しパラメータ的な何かがあるんでしょうか?確かにアンティークは不器用そうなイメージですが…。

    以上が気になった点であります。長々とすみません。

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > パジカさんへ

      こんにちは、コメントありがとうございます。回答いたしますね。

      > 盗賊のアクティブスキルの不意打ちですが、必中と表記されてますが回避されることが多々あります。これは敵が受け流し等回避系パッシブスキルを持っているからでしょうか?
      →あれ、おかしいな。。。処理がバグってないか確認してみます!

      > 幸運、アイテム知識持ちの盗賊がパーティーに1人の場合と、パーティー全員が盗賊の場合とでは、その効果に違いはありますか?
      →幸運はそのキャラ一人にしか効果がないのでパーティー全員が盗賊の方が休息中のアイテム入手率は高くなりますね。アイテム知識は隊列内に一人いれば良いスキルなので、盗賊が一人でも全員でも違いはありません。

      > 前述とやや被りますが、パーティー内でアイテム知識にレベル差が生じる場合がありますが、その場合の処理はどうなりますか?
      →レベルの高い方が優先されます。

      > パッシブスキルや装備品の中に確率で反射・軽減するものがありますが、その確率を数値化してもらえると装備品を選別がしやすくなるかなと思いました。
      →修正候補リストに加えておきます。

      > ウチのアンティーク盗賊の鍵開け成功率がホムンクルス魔法戦士の鍵破壊成功率に完敗なんですが、何か隠しパラメータ的な何かがあるんでしょうか?確かにアンティークは不器用そうなイメージですが…。
      →そこは今回差をつけてはいないので、単純にリアル運かな、と(笑)( ゚д゚)

  12. チャボ より:

    初めまして。まだステージ30くらいですが楽しくプレイさせていただいております。
    質問なのですが、不変など吟遊詩人の歌の効果はアイコンが付いているときのみ効力があるのでしょうか?
    それだと敵が自パーティーより遅い場合意味の無いスキルになりそうですが…

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > チャボさんへ

      こんにちは、コメントありがとうございます。

      歌の効果、おっしゃる通り攻撃効果はともかく防御効果については1ターンの恩恵をあまり得られていませんね。。。

      修正候補リストに加えておきます。ご指摘ありがとうございます(`・ω・´)ゞ

  13. ラン より:

    こんにちは~
    いくつか気になる事があるのですが…

    幸運のダガーには幸運のパッシブスキルがついてますがパッシブスキルもアクティブスキル同様、武器のレベルと比例してスキルレベルが上がるのでしょうか?

    また、スキルレベルが上がる場合、元々幸運を持ってる盗賊で装備した時、元々のスキルが優先されるのかレベルの高い方が優先されるのかも気になります

    最後に隠しキャラについてなんですが帽子は入手したものの仲間にできません
    エイダの話を聞いた感じだと特定の名前を入力すると仲間になるみたいですがどこかにヒントとかありませんか?

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > ランさんへ

      こんにちはー、コメントありがとうございます。

      > 幸運のダガーには幸運のパッシブスキルがついてますがパッシブスキルもアクティブスキル同様、武器のレベルと比例してスキルレベルが上がるのでしょうか?
      →実を言えば、パッシブはなぜかレベル3ぐらいで固定だったりするんです。何でそんな仕様にしたかはちょっと思い出せないのですが。。。本当に何でだろう。。。

      > スキルレベルが上がる場合、元々幸運を持ってる盗賊で装備した時、元々のスキルが優先されるのかレベルの高い方が優先されるのかも気になります
      →これは「レベルが高い方が優先される」です。

      > どこかにヒントとかありませんか?
      →そうですねえ、うちの過去作品を見ていただくと、多分お分かりになるかと思いますよ(*´ェ`*)

  14. ラン より:

    解答ありがとうございます

    スキルレベル固定なら無理してレベル10にしなくても良さそうですね

    なるほど…前の町=過去作ですか
    お陰で仲間にできました、まだレベル上げてないので戦力にはなっていませんがキャラの特性がすごいですね

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > ランさんへ

      無事見つけられて良かったです。

      そうですねー、お騒がせポジションなキャラクターですので(笑)(*´艸`*)

  15. asol より:

    How can I get hidden item for hidden character?
    hint plz..

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > asol

      Hello! Thank you for your comment. 🙂

      So… you must overcome The difficult wall. And you probably already know that.

      That wall is black, square and all alone.

  16. AIL より:

    んー…隠しキャラに繋がりそうな帽子は手に入ったんだけど、キャラがどこにいるのか…(現在雷の迷宮)

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > AILさんへ

      こんにちは、コメントありがとうございます。

      そうですねえ。そういう時は酒場にいるあの人に話しかけてみると良いかもしれませんね!

  17. パス より:

    とても楽しく遊ばさせて頂いています( ´艸`)

    しかし隠しキャラが手に入りません。゚(゚´Д`゚)゚。

    特定のアイテムを手に入れる必要があることはここを読んでわかったのですが、それが手に入らず(/_;)

    「雷の迷宮より以前で」
    「超えられない壁を超えて」
    「黒く四角い独立したもの」
    というヒントでよろしいのでしょうか(・_・、)

    なんとなく思いつくことがあるので、ひたすらにキャラを作ってはわざと、、、ということを繰り返してるのですが、、、、

    この方向性でいいでしょうか(・・;)

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > パスさんへ

      こんにちは、遊んでくれて嬉しいです(*´ェ`*)

      隠しキャラについてのヒントはその通りですねー。そして隠しキャラを探し始める人の9割以上の方が、すでにその存在を知っているはずのモノです。

      もう一度1つずつ全てのステージに潜ってみると、何かひらめくかもしれませんよ?

      ちなみにですが、ユーザーデータとの対戦機能をただいま実装中です。対戦コードを発行してお友達のデータと戦う~なんてこともできるようになる予定ですので、ぜひ楽しみにしていてくださいー。

      ※もちろん、新ステージ&システム、おまけシナリオなんかも並行して検討中です。

  18. パス より:

    お返事ありがとうございます( ´艸`)

    おかげさまで、これか!?というものの目星がつきました(´▽`)

    ただし、その壁を越えるのも一苦労(ノД`)

    色々試してみるしかなさそうですね(。・ω・。)

    正攻法では突破できなさそうなので、アレコレと試してみます(*’▽’*)

  19. デスク より:

    楽しくやらせていただいてます。
    レベル100でひとまず区切りつけて隠し探ししてるんですが、ほぼ間違いなくこれだろうし、対策もこれしかないというのは解ったんですがいくらやってもアレが当たらなくて禿げそうです。

    色々と試したんですが全て駄目で諦めそう…そもそも方法が間違ってたらどうしようもないんですけどね(*_*)

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > デスクさんへ

      こんにちはー、コメントありがとうございます。

      アレとは多分アレのことだと思うんですが、実は属性防御が100以上の場合はダメージを受けないだけじゃなくて追加効果も発生しない仕様だったりするんです。

      無属性無条件のアレがユニス商店の隅っこで売られてるんで、禿げきる前に探してみてください(*´艸`*)

      • デスク より:

        お陰さまでゲット出来ました!
        追加効果無効のことを完全に頭から抜けてました(-_-;)

        おかげでアデランスにいかずにすみそうてす!

  20. スターマン より:

    面白かったですが、後半になると必要経験値が多過ぎて数時間繰り返し雑魚狩りをしなければいけないのが辛いです

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > スターマンさんへ

      こんにちは、コメントありがとうございますー。

      経験値に関しては色々調整しての今の結果なので、ひとまずごめんなさいっ!

      その代わりと言ってはなんですが、今実装を進めている対戦機能や、半年ぐらいかけてまた新しいシステムやシナリオ(ステージ)を作り込むつもりなので、のんびり楽しんでいただければと思います!

  21. スターマン より:

    せめてレベルキャップ(クリア後に数時間で到達程度、アプデで上限解放)とステージ毎に推奨レベルを表示して欲しかったです。

    経験値を貯めて無理矢理突破するより色々キャラクターを入れ替えて進む方が面白かったかなと

    ユーザー対戦期待してますがちょっと怖いですね。
    レベル依存が大きいので200以上の人の無双になってしまったり、同レベルでマッチングするならレベルを下げる手段がないので高レベルになると対戦相手が居なくなりますし

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > スターマンさんへ

      そうですね、その辺りはまだまだ手探りな点も多いので、開発者としてさらに勉強、研究が必要ですね!

      ユーザー対戦についても今回初めての試みなので、他のユーザーのデータと戦える機能だけをひとまずはお届けして、その後ご意見などを集めつつ改良を加えていきたいと思います。

      あ、そうそう。次回作へのデータ引き継ぎ機能みたいなのも今作から考えていますのでご期待くださいー。・・・まだ細かいところは未定ですけど(笑)

  22. つっつ より:

    クリアしました。
    中々面白かったです。

    隠しキャラが居ると聞き、色々試してアイテムを手に入れ酒場まで行ったのは良いんですが名前が分かりません。

    ここのログを見ると旧作のユニークキャラ名を入れるっぽいのは分かったんですが当方iphoneでしてAndroidでのみ配信されている旧作をプレイする事が出来ません。

    検索しても出て来ませんし、何か方法は有りませんでしょうか?

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > つっつさんへ

      こんにちはー、クリアまで遊んでもらってありがとうございます!

      ユニークキャラについては、旧作ソルクリではなくTaiyo Projectの前作からの登場ですね。ですのでiOSにも公開してます、ご安心ください(`・ω・´)ゞ

      ちなみに名前だけでなく、性別と職業にも気をつけてみてくださいね。

  23. ラン より:

    お久し振りですー

    最近はひたすらガチャをやってランク12装備漁りしてるんですがアルティメットアーマーが名前負けしてるのがちょっと残念です

    名前的に最強装備かと思いきや月光の重鎧あるならアルティメットアーマーが下位互換になっちゃうのでなにかしら勝ってるところが欲しいです

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > ランさんへ

      こんにちはー、おひさですー(`・ω・´)ゞ

      名称はまあ、うん、あまりお気になさらず(笑)

      ですが、今後行うアプデの中に高ランク装備が優遇されるような何かを入れ込もうと思ってます。

      1人でやってるので開発者がロストしてしまいそうですが、来年もじっくりお付き合いいただければ嬉しいです(*´ェ`*)

      ※半年ぐらい放置しとくと全く別のゲームになってるかも!?(笑)

  24. ラン より:

    了解です(*`・ω・)ゞ

    ユーザー対戦やってみたんですが隠しキャラ持ってない人はネタバレくらいそうだなと思いました
    キャラの名前は隠した方がいいかも

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > ランさんへ

      隠しキャラについては知らない人も多いと思うので、逆に対戦で「えっ?何このキャラ!?」ってなってくれたら嬉しいなと思ってますねー。

      それにどちらかと言えば難しいのは前提条件のクリアの方ですし(*´艸`*)

      ではでは、今日は大晦日ですね。良いお年をお迎えください。

  25. タナカ より:

    初めまして、旧作から楽しく遊ばせております
    レベル60程になりましたが隠しキャラの壁を超える店で売ってるアレがわからず禿げました(笑)

    要望なのですが、装備にどのキャラが装備可能か記載して頂けないでしょうか
    せっかく高い装備を買ってもキャラに装備出来ない、ということがあり落ち込みます(笑)

    開発は大変でしょうが無理の無い範囲で頑張って下さい
    新しい要素の追加等毎日更新を楽しみにしながらプレイしています
    よろしくお願いします

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > タナカさんへ

      はじめまして、こんにちは。開発者の私が言うのも何ですが、意外と旧作ファンな方って多いですよね(笑)(*´艸`*)

      店で売ってるアレ。最新版(バージョン1.1.5以降)では、アイテムに付いているスキルの詳細が分かるようになったので見つけやすくはなったかと思います。

      が、そうですねえ、たとえるならジグソーパズルみたいにピース同士がぴったりハマる、その目的のためだけに用意した特別なアレだったりします。

      ガチャでもまれに出てくるので、もう持っている可能性もありますね。念入りに探してみてください。

      ご要望については修正候補リストに加えておきます。一人で開発をしているのでスローペースですが、のんびりとお付き合いいただければ嬉しいです(*´ェ`*)

      ちなみに3月は機種変対応と、次回作へのデータ引き継ぎ機能っぽいものを実用レベルまで実装しようと考えています。

      ではでは、どーーーーーーーしても見つからなかったら、またお声掛けくださいませ(`・ω・´)ゞ

  26. 프레쏘 より:

    こんにちは。韓国でプレイ中のユーザーであります。
    まずよいゲームをプレイできて会社にありがとうございます。
    私はついにエンディングにも着きましたし、コメントのヒントのおかげで隠しキャラも見つけられました。
    しかし、まだ分からないことがあってお聞きしたいのです。
    エンディングの時、獲得するアイテムの説明には大した価値はないと書いてありますが、なんか用途があるのじゃないのかと思って探してみましたが、見つからなかったんです。
    まさか本当にただの記念アイテムに他ならないのですか。
    それならいつかアップデートで活用できるアイテムがなる可能性はありますか。
    まだ日本語を勉強しているので間違った表現があるかもしれませんが、理解してください。
    よい一日を。 :)

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > 프레쏘さんへ

      こんにちは、日本語が上手ですね!とても分かりやすい文章ですよ。

      ご質問の件ですが、本当にただの記念アイテムなんです。ごめんなさい!

      今後もアップデートを続けますが、それが活用できるアイテムになるかは、開発者の私にもまだ分かりません。

      ですので、今はそのまま、そのアイテムを大事に持っていてください。

      エンディングまでプレイしてくれて嬉しいです。本当にありがとうございます。:)

      • 프레쏘 より:

        なるほど!返信ありがとうがざいます。
        アップデート、期待します。:)

  27. タナカ より:

    スキルをなめ回す様に見ていた結果発見し隠しアイテムを無事に入手出来ました!
    交換の方の隅っこにあったんですね……通常の方ばっかり見てました
    長方形を正方形で倒す様な感じですね(笑)
    隠しキャラはすぐにわかりました。将来性を感じるスキルですね
    隠しキャラも使いこれからも遊ばせて頂きます。ヒントありがとうございました!

  28. 匿名 より:

    あの、妖精の僧侶がいたのに、キャラロストしたんですが…全滅は大丈夫で逃げるはダメなんですか❓

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > 匿名さんへ

      コメントありがとうございます。おっしゃるとおり、実は「逃げる」ですと隊列から離脱した扱いになってしまうんです。

      妖精僧侶のパッシブは隊列に入っている時のみ有効なので、その妖精僧侶が逃げてしまった場合は残されたキャラはロストしてしまいます。

      ゲーム中での説明が不足しており申し訳ございません。何卒ご容赦くださいませ。m(_ _)m

  29. ちゃんころ より:

    最大レベルは1000ですか?
    現時点サーバーランキング1位の夏夜って人が1000レベルだったんですけど、もしそれだと表記部分が重なっちゃってます。
    隠しキャラアイテム全然わからずサイコロ持って店主に話しかけ続ける。。。無理でした。。。

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > ちゃんころさんへ

      最大レベルは500のはずなのですが、ちょこちょことチートが混ざっている様子ですね。

      チートの傾向を見て、ユーザー対戦を正式版にするタイミングで一気に対策をかけようかと考えています。ご迷惑をおかけしますが、今しばらくお待ちください。m(_ _)m

      隠しキャラ、サイコロまではたどり着いたんですね?じゃあ後はそのサイコロのスキルを使う相手を探してみてください。(*´ェ`*)

  30. 案山子 より:

    状態異常系のスキルはレベルを上げると付与率もあがるのでしょうか

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > 案山子さんへ

      状態異常系のスキルですが、ダメージ効率が0パーセントのものはレベルを上げると付与率が上がるようにしてますね。

      例えば人間の「説得」とか、エルフの「挑発」、あとはソードブレイカーの付与スキル「武器破壊」あたりがそれにあたります。

      • 案山子 より:

        スリープさんは上げてもほぼ意味ないのですか…
        かなしいなぁ

        • アバター画像 taiyoproject より:

          > 案山子さんへ

          そうですねえ、スリープに弱い敵も意外と多いので、エンチャントの追加効果発生確率+を重ねれば使えるスキルになる可能性がギリギリあるかもしれません( ゚д゚)

          ただまあ、どちらかと言えばパッシブのリラクゼーションのレベルを上げて簡易全体回復のためのスキルですよね。それもヒールプラスがあるとあまり使わない・・・(笑)

  31. らいおんまん より:

    こんにちは!いつも楽しくやっています。

    ひとつ困っているのですがダンジョン周回してると三回に一回位の頻度でアプリが落ちます。
    これはなんとかならないのでしょうか?
    対処法などあれば教えてください。

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > らいおんまんさんへ

      こんにちは、こちらにまでコメントありがとうございます!

      アプリが落ちる問題ですが、端末のメモリを食いすぎてしまっているのが原因なんですよね・・・。どうもすみませんm(_ _)m

      お使いの端末はAndroidですか?それともiPhoneですか?

      これはたとえばですが、Android端末ですとホームキーを押しただけだとアプリって終了せず、裏で動き続けてるんですよ。

      そういったアプリを完全に終了させた状態でソルクリを起動してみてください。端末にもよりますが、多少改善される場合があります。

      • らいおんまん より:

        返答ありがとうございます。
        Androidです。
        メモリは気にしているのでソルクリをやるときは他のアプリはタスクで消しています。
        となると、これは仕方がないのですね。
        落ちたらやり直すでのんびりやってみます!

        • アバター画像 taiyoproject より:

          > らいおんまんさんへ

          うむむ、なるほどすでに実施済みでしたか。。。

          バージョン1.1.8でほんの少しだけ改善策を盛り込んでみたので、ひとまずはそれをお試しください。

          引き続き改善に努めます、また何かありましたらお気軽にお声掛けくださいませ。m(_ _)m

  32. ジョン万次郎 より:

    こんにちは!毎日狂ったようにプレイしています (^ω^)

    質問ですが、クリティカルが発動した場合は必中なのでしょうか?
    また、クリティカル率を上昇させる方法はいくつかありますが、lukを上げるよりもクリティカル%アップの装備品のエンチャントをつけたほうが上昇率が高いでしょうか?

    またステータス画面で隠しステータスの表示をできるようにお願いしたいです!

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > ジョン万次郎さんへ

      こんにちは、遊んでもらえて嬉しいです!ヽ(゚∀゚)ノ パッ☆

      クリティカル時は必中になるよう内部で処理してますね。クリティカル率だけを考えるなら、Lukを上げるよりも%アップのエンチャントの方が強いですね、多分おそらく。

      ステータス画面の改善については検討させてもらいます(`・ω・´)ゞ

  33. ジョン万次郎 より:

    なるほどです(^ω^)

    ってことはlukはクリティカル率とクリティカルダメージに影響してるんでしょうか?
    とりあえずクリティカル連発キャラを作れるように試行錯誤してみます(^ω^)

  34. はるき より:

    はじめまして。
    つい数日前に落として以来、サルのように遊ばせていただいてます。いやー、すごく面白い!

    ここには、アイテムのインベントリ上限を探してたどりついたのですが(結局分かりませんでした…)、まだコメント欄が動いてるようなので、要望を書かせていただきます。

    ロストのないイージーモードの実装は難しいでしょうか。今よりもう少し気軽に潜れたら気も楽になるかと思います。それか、エンチャントの数値をもう少し大きくするとか。
    出来る範囲で構いませんので、よろしくご検討くだされば幸いです。

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > はるきさんへ

      こんにちは、コメントありがとうございます。返信が遅くなってしまってどうもすみません!

      ロストのないイージーモード!わたくし全く真逆の「クリアできなきゃ必ず全ロスする鬼畜ダンジョン」の実装とか考えてました(笑)( ゚д゚)

      というわけで、ゲームバランス周りについては慎重に検討させていただきたいと思います。ご了承くださいませ。

      ちなみにエンチャントの数値ですが、精錬でアイテムレベルを上げると数値の範囲が上昇しますので、試してみてください。(`・ω・´)ゞ

  35. ジョン万次郎 より:

    久々の良ゲーでハマりすぎて平均200レベになりましたが、また質問させてください(^ω^)

    ダンジョンで経験値を50%の確率で2倍か0にする人と出会いますが、最近イベントがほとんど発生せず困っています(奇運はLv3です)
    単に運が悪いだけなのか、それとも何かの条件によってイベントの発生率が変動したりするのでしょうか?

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > ジョン万次郎さんへ

      平均200!皆さん鬼のようにレベリングしますよねえ、鬼畜ダンジョンの実装を急がねば・・・(笑)

      ご質問の件ですが、確かにそのイベントについては発生率は変動するようになっています。

      細かい仕様については申し上げることはできませんが、そうせざるを得ない理由があってのことですので、何卒ご了承くださいませ。m(_ _)m

      ちなみに3月のアップデートでは皆さんにユーザーIDを配布するのですが、ちょっと嬉しい機能を付けようかと計画しております。気の長い話になるかと思いますが、ぜひ楽しみにしていただければ嬉しいです(*´ェ`*)

  36. ピースケ より:

    いつも楽しく遊ばせて頂いてます。

    経験値入手量のエンチャントなのですが、7%を1つの装備に5個つけて35%←これを2つつけて経験値入手量70%のはずですが、クエスト終了後の経験値が70%増えてないのは仕様ですか?

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > ピースケさんへ

      こんにちは、いつも遊んでいただきありがとうございます!

      ご質問の件ですが、パーセントで上昇するエンチャントにはそれぞれ上限を設けてあります。(つまり仕様です。)

      詳しくはアイテム画面でリロールダイアログを開いた時、右上にある「?」ボタンを押してみてください。それぞれの上限値について記載をしてあります。m(_ _)m

      • ピースケ より:

        返答ありがとうございます。

        なるほど!気づきませんでした!

        これからも楽しく遊ばせて頂きます!

        頑張ってください!

  37. ハクスラ生活約40年 より:

    いつもひたすら潜らせていただいてますm(_ _)m
    LVも70までなら苦にならないため、LV70化×5人の組み合わせを色々探求しながらスキルを上げる方を優先しながらやっています。

    実は1点気になっているのですが、精錬石の確率はなんとかならないでしょうか?使っても50%で失敗で1に戻るというのは余りにも使った際のリスクが大きく、1→2の時ぐらいしか使う気が起きません。

    せめて①LVが1落ちるだけか、②80%ぐらいの確率で成功になるか、③個数分確率があげれるか、(③は上限設けないと課金促進にはならないとも思いますが;苦笑)にならないでしょうか?

    このせいでドロップ品でも低ランク高LVのものが売却しにくいため、アイテム整理が面倒になってやめてしまう人も結構いるのでは?と推測します。(アイテム整理についても1意見あるのですが…)

    バランス取りは難しいとは思いますが、是非ご検討お願いします。

    ちなみに名前はほぼ事実のおっさんゲーマーです(笑)PC版WIZ1からハクスラしてます(自爆)

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > ハクスラ生活約40年さんへ

      こんにちは、コメントありがとうございます!ヽ(゚∀゚)ノ パッ☆

      キャリア40年の方に楽しんでいただけてるというのはとても光栄なことですね!ありがとうございます!

      ご質問の件ですが、精錬石を使った時は落ちるレベルも1だけ(たとえば元がレベル3なら成功時は4、失敗時は2になる)にしておいたかと思いますが、もしかしてバグってますか?

      精錬ダイアログ(ポップアップ)で「精錬石を使う」にチェックを入れると、その上の「失敗時のレベル」の表記も変わると思います。確認してみてください。

      もしバグっているようでしたら、お手数ですが詳細をご報告ください。対応させていただきます。

      アイテムレベル10を目指す場合は精錬石が大量に必要になりますが、ドワーフ僧侶がメンバーにいると多少精錬石が節約できるかもしれませんね。ほんのちょっぴりですが(笑)

      • ハクスラ生活約40年 より:

        ご返答ありがとうございます~(^_^)
        精錬石に関しては私の勘違いでした(汗

        なんせもったいないと思って最初使ってから使わずじまいでてっきり1に戻るものだと…どうやらたまに2上がるみたいですけど、50%でたまに1~2あがるのと60~70%とかで1しか上がらないのとどっちが期待できるかってのが気にはなりますが(私は後者です)、課金にも関わるバランス部分ですし贅沢は言っちゃいけませんわね(笑

        現在LV95~100になり亡霊の町瞬殺パーティで爆走し生け贄捧げまくってリロール三昧してます(笑
        そんなうちのパーティは吟遊詩人が盾役してますが(笑

        で、今回も要望じみたものになっちゃいますが前にも触れたアイテムの扱い(整理も含む)について、こうなったらいいのにな~という点があるのですが…

        ぶっちゃけ、ダンジョンでの自動売却にランク設定とは別にレベル設定も行うことは難しいでしょうか?

        例えばランク6からリロール枠が4つになるので、基本ランク5以下は売却したい所ですが、これですとレアアイテムが自動売却されちゃうこともしばしば。(武道着やマインゴーシュなど)

        色んな組み合わせで遊ぼうと思うと手元にアイテムを残したくなるのですが、正直アイテムドロップMAXの現状ではアイテム整理が煩雑になります。

        もしくはアイテム自動売却をダンジョン出るときに手動設定というシステム変更もありえますが、これだと毎回操作することになり若干プレイ効率が悪い感じも否めませんし…。

        この辺りに関する制作者様のお考えを伺いたいです

        • アバター画像 taiyoproject より:

          > ハクスラ生活約40年さんへ

          お世話になっておりますー。アイテム周りの煩雑さは今回大いに反省しないといけないポイントですね(笑)

          今のところ、考えと言えるものが頭の中に無いのでコメントができません。どうもすみません。m(_ _)m

          ただ、アイテム自動売却機能の改善案については機能検討リストに加えて、今後のアプデで実装するしないを判断していこうと思います。(`・ω・´)ゞ

          • ハクスラ生活約40年 より:

            再度の返信ありがとうございます(^_^)

            >ただ、アイテム自動売却機能の改善案については機能検討リストに加えて、今後のアプデで実装するしないを判断していこうと思います。(`・ω・´)ゞ

            あくまで自分のプレイスタイルにおいてのほぼ願望に近いので検討していただけるだけでもありがたいです(笑

            ただ私みたいなプレイスタイルだと精錬石に課金するより、初めからレベルの高いの以外残さないって感じになっちゃうんですよね。

            精錬石こそレア化してもう少しドロップ渋めに、その代わりにもうちょっと上がりやすい方がいいかなって気もします(あくまで個人的感想)。それなら精錬石に課金してでも使ったかもしれません。

            これに関しては楽しいゲームを作っていただいた制作者様への貢献?が出来ずごめんなさい^^;

            でも実際かまぼこさんへの返答にもある通り、レベルあげるとぶっ壊れ性能なのはLV4~5あたりまで来ると上がり幅で実感できますね。バランス取りに苦労される部分だと思われます。RPGものにありがちな敵の強さ設定の難しさにもつながりますし…。
            回避系の装備がランク5止まりなのはこれのせいじゃ?って邪推したりもしますが(笑

            で、バランスのこと言っておきながらこれまた質問なのですが^^;

            現状リロール枠の関係で武器装備の優位性が一見 片手武器>両手武器に思えるのですが、両手武器はそれを覆すだけのLV上昇時の上がり幅があったり他の何かがあるという位置づけでしょうか?
            お答えにくいかもしれませんが…度々の質問ですいません

          • アバター画像 taiyoproject より:

            > ハクスラ生活約40年さんへ

            こんにちはー。なるべく早くにコメントをお返ししようとがんばっているのですが、その他の業務に圧迫されて遅くなってしまい申し訳ありません!

            ご質問の件ですが、そういえばそうですね!言われるまで気づかなかtt・・・。

            次回か次々回のアプデまでに、ちょっとバランスを再チェックしたいと思います。ありがとうございます!

  38. かまぼこ より:

    こんにちは。いつも楽しくプレイさせてもらっております。
    上の方と被るのですが、
    アイテム精錬について要望があり、コメントさせて頂きます。
    現状、ドワーフ僧侶+精錬石の組み合わせでもアイテムLv.1に戻されることがざらで困っています。
    そこで要望なのですが、
    ①今の精錬石を”精錬石のかけら”とでもして、新たに80%くらいで成功して、かつ、失敗してもレベルが下がらない精錬石を作って欲しい。レアアイテム交換の値段は800scくらい。
    ②EXPをつぎ込めば最大50%まで成功確率を上げられるようにして欲しい。(1%上げるのに必要EXPを加算。30%から50%にあげるには必要EXP×20)今の精錬石と組み合わせれば70%で成功、失敗で落ちるレベルは1という感じ。
    ③パッシブスキルに一定の確率で精錬に失敗しても落ちるレベルは1というのを作って欲しい。

    以上かなりわがままな要望かと思いますが、ご検討頂ければ幸いです。

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > かまぼこさんへ

      コメントありがとうございます(`・ω・´)ゞ

      精錬は高レベルにするほどアイテム性能が壊れになっていくんで、今のままが程よいバランスかなと個人的には思ってます。

      ただまあ、同じようなご要望を随分前から多数いただいていることもあり、次のアプデ「ユーザー対戦正式版」に合わせて少し変えていこうかな・・・とも考えています。

      確約はできませんが、ひとまずは次のアップデートをお待ちいただければと思います。m(_ _)m

  39. かまぼこ より:

    返信ありがとうございます。
    最近ようやくクリアしました。
    EXPが8万前後もらえるようになるので育成環境がガラッと変わりますね。
    結果、精錬に関しては下手にいじれないことを理解しました。
    すみません。
    次回アップデートを楽しみにしています。

    クリアしての感想ですが、
    最終面で即死打ってくるキャラがいい仕事をしてますね。
    普通ならEXPが一番もらえる最終ステージ1択のところを
    ・SP消費覚悟で突っ込む
    ・全員に耐性を付ける
    ・1階手前で退却
    ・別ステージで妥協
    と選択肢がいっぱいです(白目)

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > かまぼこさんへ

      こんにちはー。クリアおめでとうございます!

      後半のステージは即死系のスキル持ってる敵がちょこちょこ出てくるんで、意外といやらしいんですよね。

      個人的には「当たらなければどうということはない」派です(笑)

  40. サイを振らなくても より:

    盗賊連れて、回避&反撃でも倒せますよね?黒壁。
    …というか倒せちゃいました。。

    かなり低確率ですが、、たまたま偶然にもクリティカルでダメージ与えられたので、何度も戦った結果、回避と反撃を数回繰り返して倒しちゃったんです。。

    サイコロの存在は知りませんでした、、(^^;)

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > サイを振らなくてもさんへ

      コメントありがとうございますー。そういった抜け道を探してもらうのも、開発者としてはとても嬉しかったりします(笑)(*´艸`*)

  41. ハクスラ生活約40年 より:

    毎度お世話になっております(笑

    密かに一部アビリティの説明補足が入ってましたね。
    お忙しい中、ご苦労さまです

    当方、とうとうアイテム育てきる前に初見でクリアしちゃいました。
    後からボスのパラメータ見てよく生きてたなと思いましたが(笑

    >次回か次々回のアプデまでに、ちょっとバランスを再チェックしたいと思います。ありがとうございます!

    あくまで1意見ですが、両手武器は元々クリティカル率が高いなどはどうでしょうか?それならリロール枠にとらわれず意味が出てくるんじゃないかな、と。

    両手武器がリメイクされるのを夢見ながら対戦用装備育てて気長に待ってます~未だランク12見たことないし頑張ります(苦笑

  42. ハクスラ生活約40年 より:

    毎度お世話になっております。
    ユーザー対戦正式にアップされたようですが、少しばかり苦言を…。

    ※コメントが残ってしまうと少しネガティブな印象になりますので、このコメントに返信いただかなくても結構です。

    おそらく昨日中にアップされてお忙しいので最新ニュースを更新されていないのだと思います。
    が、早速チートか何かの不正でランキングの1位、そして2位がレベル500の方がおられます。

    なぜ不正かと断言できるかというと、昨日夜中に正式版が反映され、ふたをあけてすぐに1位がLV500の勝敗ポイント5000。

    この時点ではまだ「最初だしユーザーの目標のためにダミーで置いているのかな?」と最初は思いました。
    しかし先ほど昼前まで地味に稼いでいたのにいきなり私のランキングが一つ下がり、おかしいなと思ってランキングを確認すると2位に同じくLV500の勝敗ポイント5000がわいていました。

    こういうのはいたちごっこで個人開発の制作者様が対応できることでないのは重々承知です。
    ですが、「ランキング上位になってID指定対戦してもらいやすくしてメダルポイントのボーナスをもらおう」と地味に稼いでいたのが一瞬で無駄になった気がして、非常に残念な気持ちになりました。

    おそらくこのままだと明日にはランキング上位が5000だらけになると思われ、ランキングが有名無実化するのは目に見えています。

    また、ランダム対戦は本当にランダムだと思われますがユーザー数が比較的少ない、もしくは本編クリアレベル(おそらく110~120)を境にかなり少なくなるため、勝敗ポイントを100稼ぐにもかなりの時間を要します。
    メダルポイントの商品を実装直後からほいほいばらまくわけにはいかないのはよく理解できますが、もう少し近いレベルでのマッチングをしやすくなるなどの工夫はできないものでしょうか?

    これだともう少し低いレベルのキャラにわざわざ差し替えて対戦にアップロードするほうがポイントを稼げることになり、ある種の本末転倒になる気がします。(意図的に低いレベルの方のモチベをあげるため、ということであればわからないこともないですが…。)

    私が気づくようなことは他の方も(発言するしないは別にして)気づくと思います。何卒ご検討いただければ幸いです。

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > ハクスラ生活約40年さんへ

      こんにちは、いつも遊んでいただきありがとうございます。

      ご指摘の件ですが、ランキングについては実は仕様通りです。というのも、ひとまずは勝敗ポイントをレベル×10で割り振ったんです。

      そして最近プレイしていなかったユーザーはランキングに表示しないようにしているのですが、その間も勝敗ポイント値は有効なままなので、そういったユーザーが復帰するとランキングが変動することも一応あり得る動作です。

      マッチングについてはすでに修正済みですので、大分ポイントを稼ぎやすくなったと思います。最初のロジックはザル過ぎましたね、すみません(笑)

      チート対策については正式版からは結構キツめに処理を入れてます。それでも「えー、どうやったのΣ(゚Д゚)ガーン」って感じで滲み出てくるのですが、β版までのノーガード戦法よりは多少マシになったかな、と。

      この点は申し訳ないのですが、ユーザーの皆さんにもご協力いただきながらこまめにチェック&BANしていくしかありませんね。よろしくお願いします。m(_ _)m

  43. ジョン万次郎 より:

    ユーザー対戦正式版実装お疲れ様です(^ω^)
    もうスマホのハクスラ系アプリでは1番楽しめています
    対戦についてですが現在高レベルのプレイヤーが少ないということもあり、自分より上のレベルの人とマッチングすることが少なく勝っても勝利ポイントが0のマッチが多く困っています
    またランキング上位になっても報酬の旨味が少ないように感じたのでポイントとは別の何か、例えば称号(1度でもランキング1位になったら貰えるなど)や装備あるいはexpかガチャ券が貰えるなどがあると嬉しいです

    まだユーザー対戦の試運転の段階でしょうし既にこれらのことを検討中でしたら、いらぬ口出しをお許しくださいorz

  44. ジョン万次郎 より:

    連投失礼しますm(_ _)m
    マッチングについては毎日最初の数試合は高レベルの人と当たるように変更?されていて感服しました
    素早い対応ありがとうございます

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > ジョン万次郎さんへ

      こんにちは、コメントありがとうございますヽ(゚∀゚)ノ パッ☆

      マッチングについてはおっしゃる通り、ちょっと感触を確かめてから調整をしようと思っていました。

      今は大分ポイントも稼ぎやすくなったかと思います。ご迷惑をおかけしました(`・ω・´)ゞ

      対戦報酬については、ランキング入賞で……という条件も色々考えたのですが、諸々の事情があっておそらく今作では実装しないと思います。

      ですが一応、勝敗ポイントが多い方がデイリー報酬も多くもらえるように設定してますので、全く意味が無いという訳でもありません。何卒ご容赦くださいませ。m(_ _)m

  45. 隠しキャラ?なにそれ美味しいの? より:

    何とかクリアはしましたが隠しキャラが見つかりません。
    そろそろ正解をどこかに載せてほしいです。

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > 隠しキャラ?なにそれ美味しいの?さんへ

      コメントありがとうございます!

      そうですね、気がつけば公開半年過ぎてますしね!という訳でこの記事の隠しキャラについての記載をちょっと修正しておきました。ぜひご覧くださいヽ(゚∀゚)ノ パッ☆

  46. ハクスラ生活約40年 より:

    更新お疲れ様です。この間はネガ発言すいませんでした

    実はあの他にも装備数値フローさせたチートも居ましたのでついつい愚痴っちゃいました。今は最初に比べるとかなり改善されてきたのを実感しています。対応は大変かと存じますが応援しております。

    今日はその対戦について質問があります。例によって仕様等で言いにくい部分がございましたら明言いただかなくても結構ですので。。。

    一つ目は装備欄が全て空欄の状態の方が散見されます。これはアップロードの部分的な不全にあたるものでしょうか?負けた際には相手の装備を参考にしたいのですが、全て空欄だとなんとなくもやもやします(苦笑

    二つ目は、負ける際のポイントの基準がよくわからないところがある点です。
    負けた際にマイナスされるポイントの上下幅がかなり差があり、私の場合では端的に言うと20~40引かれるか1~2ポイント引かれるかのほぼどちらかの状態になっています。ほとんどの場合が前者であり、ポイントは一進一退です。
    余談ですが、1ポイントずつ地道に稼いだものが1戦でふいになると正直きついです(苦笑

    現状レベルを上げれば強くなるのはわかっていますが、さりとて対人戦ではそこに差があると個人的には思っていませんので、同じ負けるにしても引かれにくい負け方みたいなのを考えていまして…(笑

    もしお教えいただけるならヒント程度でも結構ですのでよろしくお願いいたします。

    それでは今日も対戦用装備を煮詰めるべく潜ってきます。。。

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > ハクスラ生活約40年さんへ

      装備欄が空欄の件ですが、実は対戦データにはこれまで4つほどバージョンがありまして、バージョン1には装備アイテムの詳細データが含まれていなかったんです。なのでひとまず空欄表示になっていますね。

      勝敗ポイントについてはイロ・レーティングというレーティング計算式を使ってます。一応、計算プログラムはテストをしたのでバグは無いと思ってます。

      なおチートについてはこちらでもこまめにチェックしている他、皆様からご報告いただければピンポイントでそれもチェックするようにしています。

      ですので、装備数値などが明らかにチートだというユーザーを見つけましたら、そのユーザーの対戦IDをメールしていただければ助かります。m(_ _)m

      • ハクスラ生活約40年 より:

        ご多忙の中、返信ありがとうございます

        イロ・レーティング…wiki見ましたが年寄りの頭には理解できませんでした(笑
        ランキング近い人に負けたらポイントマイナス激しい?と勝手に解釈するしか今はできません^^;

        しかしまた0ポイントが頻出してきました…。ここ数日およそ97%以上が0ポイントの相手なのでランキング上げるのがなかなか辛いです。
        ただ、今まで気がつかなかったんですがバトルでもスキル変更効くのですね。おかげでほんの少しだけ引き分け狙いができるようになりました(笑

        チートプレイヤーに関してはうっかりしてプレイヤー名と装備欄のスクショしか残してませんでした。でも実装当日に2回遭遇して以来見ていませんので作者様の方でBAN済みだと思います。
        今後見かけたら対戦IDの方を連絡させてもらいます~。

  47. Dry bone より:

    ストレスフリーかつ完成度の高いハクスラ、がっつり楽しませていただいてます!
    Wizから入り込んだこの道、ここにきて新たな素晴らしいタイトルに出会えて感無量です。
    今後もずっと長く遊ばせていただけると嬉しいなと思ってます。
    もちろん、続編になってもついていきます!

    ところで、同種族同性のキャラでもグラフィック面で差をつけられると嬉しいなと思いました。
    自分で考えた設定に沿ったキャラメイク=昔ながらのロールプレイをしていると、どうしても種族が被ることも多く……。
    いや、すごく贅沢なことを言ってるのは分かってます!w

    自分もゲーム業界にいたもので、開発の大変さは承知しております(といっても仕事では企画とグラフィックの経験のみで、本職プログラマさんにはお願いしてばかりの立場だったので頭が上がりません!)
    なので、好きなゲームほど続編に期待してしまうプレイヤーの、欲張りな要望として記憶の片隅に置いていただけたら嬉しいです!

  48. かまぼこ より:

    こんばんは、楽しいゲームをありがとうございます。
    今回はメダル交換アイテムについて質問があります。
    ・先日[精霊王の冠]をメダル交換したのですが、エンチャント枠が4つでした。ランク13なので6枠あると思っており少しがっかりでした。これは他のメダル交換アイテムも4枠なのでしょうか。
    ・高級精錬の効果を教えてください。

    あと要望なのですが、レアアイテム交換・メダル交換のアイテムのエンチャント枠数が分かるように『-』を入れていただけると助かります。

  49. アバター画像 taiyoproject より:

    > ハクスラ生活約40年さんへ

    スキル変更、使いづらいけど使ってみると意外と役に立つんですよね(笑)

    > Dry boneさんへ

    お返事遅れちゃってすみません。キャラグラについては色々とご要望をいただいてますので、今後も最大限ゲームが盛り上がるようにしていきたいと思います。

    まずはお財布と相談ですが!(笑)

    > かまぼこさんへ

    ご質問の件ですが、まず対戦報酬で手に入るランク13装備は全てエンチャント枠4つとなってます。ついでに言えば、ステータス値はランク10よりちょっと強い程度です。

    理由としては色々ありますが、時間をかければ誰でも手に入るから、というのが大きな理由ですね。

    ただ代わりに、それぞれにユニークなスキルを持たせて戦術面で広がりが出るように設定してます。

    高級精錬についてはアイテムを精錬する際のリスクを最大限に減らせるのが効果ですね。こちらはアイテム画面から「精錬する」ボタンを押してもらえれば分かるかと思います。

    ではでは、お楽しみくださいませ!

    • ハクスラ生活約40年 より:

      毎度お世話になっております
      正直勝敗ポイント稼ぐにはスキル変更ほぼ必須な順位まで来ました(苦笑)
      いやーこっち120平均なのに500allに当たること当たること!(笑)
      そしてガンガンポイント下がる下がる(笑)
      でも稀に勝てるからやっぱり対戦面白いですね~

      で、今日は前に意見出したこともあるアイテム周りに関して質問です。

      あくまで可能であればー、なんですが所持アイテムの画面でロックをかけていないアイテムの一括売却ってプログラム的に可能でしょうか?もしこれが可能なら相当快適になると思うんですが…ダンジョン前のランク別売却必要なくなるぐらい。いかかでしょう?(笑)

      • ハクスラ生活約40年 より:

        少し言葉が足りなかったかもなので、補足を。
        現状の一括売却だと1点1点チェックしてから一括売却ですが、必要なアイテムにロックをかける時に1点1点チェックするのは当たり前なので、ロック→残り全部を一括売却の方がスムーズに整理出来ます。

        この方法が叶うのであればダンジョン潜る前のランク@以下自動売却と組み合わせることで(アイテムが十分揃っている方は特に)スムーズな周回ができ、また商店でのガチャ後の整理(むしろこっちが本線ですが;笑)もはかどり、今以上に快適な環境になると思います。

        スムーズな環境はプレイヤーの定着を促し対戦の盛り上がりの一助にもなると思います。現アプリでの実現は難しくとも今後の参考にしていただけると幸いです。

        • アバター画像 taiyoproject より:

          > ハクスラ生活約40年さん

          お返事遅れましたー。ちょっと別件の方で忙しくしてまして、中々アプリ開発の時間が取れずにいます。^^;

          UI周りは本当に研究しないとダメですねー。今作ではもうここから大きく変えることが難しいので、次回作以降でがんばります……ッ!

          ちなみに次回作は2DアクションRPGになる予定です。今年の冬までに出せたら良いなあ、と。

  50. アダム より:

    追加ダンジョン、なかなか厳しいですね。ターン数追加の倍率が神過ぎて退却できずにロストでさすがにキレます。やりすぎです。それでは。

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > アダムさんへ

      コメントありがとうございます。まあ、おまけですのでどうかご容赦くださいませ^^;

      ちなみに最後までクリアするとおまけシナリオが見られる他、次回作以降にユーザーIDを引き継いだ時にもらえる特典の内容が変わったりするので、がんばってもらえると嬉しいです!

      ユーザーIDは設定画面で確認できますね。対戦IDではなく、機種変にも使えるIDの方です。

  51. Darkgem より:

    Hello! Sorry for English, I am from the United States. I have been playing this game for many months now. ^_^

    I love this game and play every day!!!

    Finally, I have reached and completed the final dungeon Bedroom of Souls.

    What is this old necklace that my party found at the end? Is there a second character that is hidden with the name in the note from her father? Can the English version of the name unlock it?

    Thank you so much, and great respect for such a fun role playing game. Humbly asking, please translate more of your games to English – your games are fun and very enjoyable!

    ~ Darkgem of the USA

  52. Darkgem より:

    Somehow missing from post:

    Old necklace found at the end. What does it do? Can the ENGLISH name mentioned be a secret character?

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > Darkgem さんへ

      Hello! Thank you for comment and play this game! ヽ(゚∀゚)ノ

      (Sorry for Machine translation.)

      > Old necklace found at the end. What does it do?

      There is no particular meaning in this game. But I might use it for the next time (umm, next next? next next next?).

      > Can the ENGLISH name mentioned be a secret character?

      No. Secret character is a character of my past work.

      [Hint!]

      1. You need to defeat an enemy and get secret item “Blue Garbo Hat”. Perhaps you are defeated by that enemy but you were able to go to next stage.

      2. Make characters in Ada’s tavern. Her is a “Human”, “Sorcerer” and her name is “Eliza”.

      • Darkgem より:

        Many thanks for the Eliza information, but I figured out what to do with the Blue Garbo Hat ^_^. Eliza has happily joined the team and offers her wisdom in their travels.

        I will be more specific with my request (at the risk of giving spoilers):

        The adventuring party found an “Old Necklace” at the end of the last labyrinth. There was a note to someone named “Rebecca” from her father. I noticed that the Light Temple priests favor this artifact. Does this special item also have a hidden character to find?

        Thank you again for your awesome work. I play multiple times daily and appreciate your effort.

        • アバター画像 taiyoproject より:

          > Darkgem さんへ

          I am sorry to have late reply.

          > Does this special item also have a hidden character to find?
          No no. It’s just a trophy. 🙂

  53. AGI より:

    放置ゲーを探していたときに当アプリを見つけ、いつも楽しく遊んでいます。
    現在デスを使う敵に苦戦しているのですが、魔法を封じようとしても行動順が負けてしまいます。
    しかし図鑑を見ると、相手はAGI160代に対してこちらはAGI220代です。
    両杖・妖精・魔法使いでスリープを使って行動順が負けたのですが、行動順はステータスだけでなく、レベル、スキル、装備等々で決まりますか?

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > AGIさんへ

      こんにちは、プレイ&コメントありがとうございます。

      行動順ですが、実はこのゲームは『先行』『後攻』が一人ずつ交互に行動をしていくルールになってるんです。
      そしてその順番は前衛側に配置したキャラから回ってきます。(ただしスキルに先制または最遅属性が設定されている場合はその限りではありません。)

      ですので、なるべく早く行動させたいのであれば前衛側に配置する必要があるのですが、魔法使いや狩人のように火力の高い職業を前衛に配置するとそれはそれでキツイ……というのがこのゲームの妙味だったりします。

      攻略法ですが、盾となる前衛に『デスガード』のような防御アイテムを装備させたり、もしくは敵グラフィックが空を飛んでいるのなら浮遊属性が付いているので狩人の『鳥落とし』を使って優先的に攻撃してみたり、などがあるかなと思います。
      キャラメイクも意外と大事で、種族ならば『アンティーク』、職業ならば『僧侶・神官戦士』あたりが即死耐性がやや高いですね。

      『デスガード』などのアイテムはレベル1ですと防御能力も低いのですが、『精錬』をしてレベルを上げるとそれなりの数値になっていくので試してみてください。

      ぜひぜひ、おまけ要素まで楽しんでもらえれば嬉しいです。
      (次回作も鋭意製作中なのでご期待ください。)

  54. aks より:

    楽しく遊ばせてもらってます。
    やっと深淵+隠しキャラでクリアしたのですが会話イベントのほかの特典てあったりしますか?

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > aksさんへ

      こんにちは、コメントありがとうございます。
      そしてあんなドM仕様のおまけステージまでクリアしていただいて本当にありがとうございます(笑)

      ソルクリ内での特典や追加要素はありませんが、ソルクリの機種変更に使用するユーザーIDを現在開発中の次回作の初回起動時に入力すると特典が受けられるようにする予定です。
      次回作は今年の4月リリースを目標に現在がんばってますので、それまでお待ちいただければ嬉しいです。

      • aks より:

        お返事ありがとうございます。

        次回作、とても楽しみにしています。
        今は旧作ソルクリにどハマリ中です。笑

        • アバター画像 taiyoproject より:

          > aksさんへ

          旧作はあれはあれで意外と面白いんですよねえ(笑)
          お楽しみいただけるのが開発者として何より嬉しいです(*´ェ`*)

  55. クリティカル より:

    楽しく周回させていただいています。

    ヴァリアントとエンチャントと装備補正(怒りの紋章など)で
    合計のクリティカル率は最大20%なのでしょうか?

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > クリティカルさんへ

      こんにちは、コメントありがとうございます。
      お返事遅れちゃってすみません。

      クリティカル率の上限ですが、頭装備のパンプキンヘッド(ランク10)が15%と高い数値を持ってますね。
      ですのでもうちょっと上がるかなって感じです!ヽ(゚∀゚)ノ パッ☆

  56. 夢見月 より:

    先日は機種変に関しての質問へのご返信ありがとうございました。
    無事機種変ができ、日々楽しく遊ばせて頂いております。

    深淵はまだ未クリアですが、鬼畜仕様…特に初ロスト時は絶望しましたww
    なんとか気持ちを立て直して再挑戦中ですw

    さて、装備品のリロールに関して2点質問です。

    1.部位ごとにエンチャント可能なOPは変わってきますか?
    (例えば、装飾品と、手ではOPは異なる等。)

    2.OPごとに確率も異なると思いますが、一番低いものは何パーくらいの設定なのでしょうか?
    予想0.1〜0.2%くらいなのかなと思ったものでw気になりましたw

    回答可能なものでしたら、以上よろしくおねがい致します。

    それから、余計なお世話かもしれませんが、ゲームに広告くらいならつけても良かったんじゃないでしょうか?

    有料版には、
    広告無しと、毎日のログインボーナス増や、経験値や、ドロップ、探索の報酬等にボーナスがつくなど、差別化して。

    完全無料で最後まで遊べそうですし、、何の見返りも無しに大変な開発やアップデート、サーバーの維持管理等、いつまでも続けられないのではと心配してしまいました。

    その辺のバランスも、次回作では期待しております!笑

    長々と失礼致しました(^^)/~~~

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > 夢見月さんへ

      先日はお問い合わせのメールありがとうございました。
      無事機種変できたとのことでホッとしましたε-(´∀`*)ホッ

      おまけダンジョンはどうせおまけなんだからとことん鬼畜にしてやろうと思って実装しました。
      一つの人生が終わる瞬間をぜひ噛み締めて味わっていただければと思います(笑)

      さてさてご質問への回答ですが……

      > 1.部位ごとにエンチャント可能なOPは変わってきますか?
      細かいことは忘れましたが、基本的には変わらないはずです。
      ですのでアホみたいな極め装備なんかも実現することができます。

      > 2.OPごとに確率も異なると思いますが、一番低いものは何パーくらいの設定なのでしょうか?
      やっぱり細かいことは資料を掘り起こさないと思い出せないのですが、例えばHPとかSTRみたいな基礎ステータス値であればそれぞれ5%程度、反撃率みたいなレアっぽいOPであれば0.1%ぐらいだったかなあと記憶してます。
      重複によるパーセンテージの変化はないので、2つめ以降が付けづらくなるといったことはないはずです。

      マネタイズに関して、お気遣いいただきありがとうございます。
      ここは今は個人的なこだわりと現実の間で色々と模索している最中です。が、次回以降は一度でも課金された方をより優遇するようなシステムを採用していこうかなと、薄ぼんやりと考えています。
      この業界、お金儲けだけを考えるならソシャゲ(ガチャゲ)に徹すれば良いだけなので、そうではない何かをやはり求めていきたいな、とも。

      ではではこの辺で。m(_ _)m

  57. しかさん より:

    お疲れ様です。大変楽しく遊ばせてもらってます。
    何点かご質問があるのですが宜しいでしょうか?

    1 古びた首飾りの使い道

    2 対戦の際に相手がセイントなり限界突破なり知らないスキルを使うのですが、隠しスキル等あるのでしょうか?ありましたら修得条件お願い致します。

    • アバター画像 taiyoproject より:

      しかさんへ

      コメントありがとうございます。返信遅れまくっててすみません!(汗)

      > 1 古びた首飾りの使い道

      特にありません。クリア記念アイテムです(笑)

      > 2 対戦の際に相手がセイントなり限界突破なり知らないスキルを使う

      敵のみ使用可能なスキルだったり、あとはスキル効果が付与されている装備品を装備すると使えるようになったりしますね。

  58. かまぼこ より:

    こんにちは
    お聞きしたいことがあります

    ・ランダムエンチャントの防御効率とは(上限値)20%で受けるダメージが半減するというスキルなのでしょうか?
    ・ランダムエンチャントの被ダメージ減少率とは受けるダメージを(上限値)20%減少させるスキルなのでしょうか?
    ・ホムンクルスのスキル「カウンター」はLv.10の場合、物理反撃率はどのくらいになりますか?50%でしょうか?
    ・ランダムエンチャントで物理回避率と物理反撃率をそれぞれ上限20%まで上げた場合、単純に物理攻撃に対して40%の確率で回避又は反撃が出ると考えていいですか?
    ・頭装備「ねこみみ」「うさみみ」の数値は15%でしょうか?

    よろしくお願いします

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > かまぼこさんへ
      コメントありがとうございます。こっち見てなくって、返信遅れてしまいすみません!

      防御効率:コマンド「防御」使用時のダメージ軽減率がアップします。
      被ダメージ減少率:おっしゃる通りです。
      カウンター:忘れました!でも多分おっしゃる通りだったかと思います。
      回避反撃判定について:20%の判定が2回行われます。なので40%ではなく36%で回避もしくは反撃かな、と。
      ねこみみうさみみ:こちらは完全に頭からすっぽ抜けてしまいました。データ掘り起こさないとわかりません……!

      取り急ぎ、回答のみ返信させていただきます。m(__)m

  59. 新参者 より:

    はじめまして。

    先日より楽しく遊ばせて頂いております。

    早速ですが、1点質問があります。
    対人戦のメダルで交換可能なスピードブースト?ですが、
    クエストの進行が50%早くなると表記がありますが
    これは具体的にどのように早くなるのでしょうか?

    単純に進行スピードが早くなるのか、階層が減って早くなるのか・・・
    階層が減るのであれば、得られる経験値はどうなるのか、
    等色々気になっているのですが、交換出来る日はまだまだ先になりそうなので・・・

    よろしければご回答ください。

    • アバター画像 taiyoproject より:

      > 新参者さんへ

      こんにちは、はじめまして。コメントありがとうございます。
      スピードブーストですが、単純に進行スピードが早くなる、で合ってたと思います!
      メダル装備はどれも一癖ある感じなので、ぜひ計画的に交換してくださいませ。m(_ _)m

  60. 新参者 より:

    > 管理人様

    ご回答ありがとうございました。

    ようやく本編?をクリアし、深淵にちょくちょく潜り始めたのですが、
    exp稼ぎの為にひたすら安全にクリアできる階層を周回していますので
    スピードが早くなるのはかなり魅力的ですね。

    頑張って交換してみます!

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