スクミズ!ゲーム中で分かりにくい仕様についてメモ

分かりにくいとお問い合わせをいただいている仕様について、ざっくりとメモしておきます。

状態異常について

1秒ごとにHPにダメージ。
麻痺 攻撃回数が1に固定され、さらに50%の確率で攻撃に失敗。
暗闇 命中率が25%固定になる。
沈黙 スキルチップが使えなくなる。
混乱 アイテムチップが使えなくなる。
スロウ 攻撃速度が遅くなる。
アンデッド 回復ができず、さらに被ダメージが15%増える。

OPについて

全ステータス HP、MP、攻撃力、防御力、命中、回避が上がる。
連続行動確率 主人公の行動が攻撃回数まで含めて倍になる。スキル、メンバーには効果なし。
素材ドロップ数 基本6素材(エレメント)のドロップ数が増える。強化系素材や装備アイテムドロップには効果なし。
回復効率 スキル、アイテム、吸収など全ての回復行為の効果効率が上昇する。
常時暗闇 状態異常「暗闇」が永続デバフとして付与される。OPが付いた装備を外すと回復する。
被固定ダメ倍率 敵の固定ダメージ攻撃、および反射(反撃ではない)ダメージを軽減する。

反射と反撃の違い

反射は相手に与えたダメージのxx%が固定ダメージとして自分に返ってきます。(被固定ダメ倍率で軽減可能)

反撃は相手に攻撃を仕掛けた時、xx%の確率でそれを回避され、さらに相手の攻撃力を基礎値とした通常攻撃を受けます。(被ダメージ倍率で軽減可能)

なおスタイル「騎士」は、得意武器装備時に反射と反撃の両方のダメージを軽減する特殊な能力を持っています。

スキル、メンバーのクリティカルについて

どちらも固定値となっています。

クリティカル率 5%
クリティカルダメ 250%

転生のメリットなさすぎない?

バージョン1.4.0時点では以下メリットがあります。

  • クリア済のクエストが再度受けられるようになる。クリア報酬(装備アイテム、メンバー)も再度入手できる。
    →課金アイテム「無限スタミナ」を持っている方は、報酬の金ピカコインも復活します。(ただし枚数は初回クリア時より減ってます)
    →NPC挑戦で倒したNPCも復活します。
  • 転生石1個につき獲得経験値が+3%されるのでたくさん転生すればレベリングが楽になる。
    →今後のアップデートで転生石を他の永続リソースに交換できる機能を付ける予定です。集めておけば良いことあるかも!?

このページの先頭へ