Unity PlayerPrefsの使い方に関する簡単なアイデア
UnityのPlayerPrefsを1.1倍ぐらい便利に使えるアイデアです データベースを持つまでもない単体のデータを取り扱う時、UnityならPlayerPrefsというクラスを使うのが定番なのかなと思います。 ただ、・・・
プログラミングは美しくなければならない。それとポッキーの取り合いでケンカしないこと。
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UnityのTextAssetを使って多言語対応(ローカライズ)してみた Unity開発における多言語対応についてあんまり良い感じの記事が見当たらなかったので、とりあえずUnity始めて1週間(本記事執筆時点)の自分が自・・・
UnityとCocos2d-x、どちらで開発する? マルチプラットフォームな開発環境としてよく話題に上がるUnityとCocos2d-xですが、両方ともガチで使ったことのある人というのはあまりいないと思います。 実のとこ・・・
それ単体で楽しめそうだったので作ってみました 二つ名メーカーは本来は来年(2016年)に制作を開始するゲームアプリの要素の一部として作っていたのですが、単純にそれ単体でも楽しめそうだったので急遽予定を変更して一般公開して・・・
実際の業務で使えるレベルまで上達できる方法をお教えします この話を始める前にまず大前提として、私は過去8年間中小のソフトウェア会社に勤務し、業務として様々なプログラムを書いてきました。 そして今では会社を辞め、Taiyo・・・
この話を始める前に皆さんにして欲しいこと こんにちは、Taiyo Project代表の大場です。 今回、私が実際に以前にミスを犯し、それに気付いてアプリを修正したことで広告のクリック率を1.5倍にした話を語りたいと思いま・・・
「最初のスライムが倒せません。」「緑のスライムにボコボコにされてしまいます。」 ・・・といった内容のご意見が意外と多かったので記事にしておきますm(_ _)m 体力と防御力を上げよう! 体力と防御力、大事なんです。 と言・・・
ちょっと思うところがあってモヤモヤが止まらないので、このテーマで記事を書いてみる。 日本に限らず、世の中には創作でお金を稼ぐという行為は恥ずべき行為だと主張する人が少なからずいる。と言うか、結構多い。 そしてその主張・意・・・
Twitterで「イライザのゴールドラッシュのゴールドラッシュの企画段階の設計書とか公開しちゃおうかな~」的なことをつぶやいたので、記事にします。 有限実行、口にしたことの半分ぐらいは本当に実行してくるのが私の強みなので・・・
先日のゆるいゲーム座談会にゲストとしてお邪魔した時に少し話題に上がったので、前作「時空物語」に登場するキャラ名やら地名やら、とにかくゲーム内の設定についての裏話をちょっとしようと思います。 話の性質上、どうしてもネタバレ・・・
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