ゲーム制作で使える!経験値テーブルの作り方のコツ
レベルアップに必要な「経験値」の概念って、今ではゲームの常識だと思います。 そんな誰もが知ってる「経験値」の概念ですが、いざ実際にゲームに実装しようとしてみると意外と厄介なことに気付くものです。 そこで本記事では、これか・・・
プログラミングは美しくなければならない。それとポッキーの取り合いでケンカしないこと。
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放置育成ゲーム形式のショートコメディがここに開幕! 2015年夏にiOS/Android両対応スマホゲーム「放置育成ゲーム 時空物語外伝 イライザのゴールドラッシュ」をリリースしました。 アプリタイトルにもあります通り、・・・
iPhone/Android用ゲームアプリ「時空物語」を製作してみて思ったことや、製作の手順などについて語ろうと思います。 これからゲームやアプリを製作される方や、製作をしてみたいと思っている方の参考になれば幸いです。 ・・・
iPhone/Android用ゲームアプリ「時空物語」を制作してみて思ったことや、制作の手順などについて語ろうと思います。 これからゲームやアプリを制作される方や、制作をしてみたいと思っている方の参考になれば幸いです。 ・・・
2015年春にiOS/Android両対応スマホゲーム「本格派ドラマチック無料スマホRPG 時空物語」をリリースしました。 アプリ詳細 もっとシナリオ重視の本格的な日本のRPGを作ってみたいという夢を形にした、Taiyo・・・
本格派ドラマチック無料スマホRPG 時空物語の攻略のヒントについて記載します。 アプリから直接このページを開かれた方へ 只今、サイト移転に伴い自動ページ移動が発生しています。 アプリの方も順次新サイトに直接飛ぶように修正・・・
2017年3月現在、私はCocos2d-xでの開発を行っていません。Unity使ってます。 ですので本記事の内容は古い可能性があります、ご注意ください。 新作RPGをiPhone/Android両対応でリリースするため、・・・
「CocoStudio setMovementEventCallFuncとsetFrameEventCallFuncの使い方」の続きを読む
さっき、アンドロイダーから次のようなメールが届いた。 公認デベロッパー Taiyo Project 大場洋平様 いつもお世話になっております。アンドロイダー本部の永田です。 この度、「シンプルで広告の少ない2chまとめリ・・・
今日も1日コーディングがんばった・・・! てなわけで少しずつ実装も進んできたので、自分の中のモチベーションを上げるためにも現在Cocos2d-xにて開発しているスマホゲームの開発中画面をチラ見せしたいと思います。 開発中・・・
会社を辞めて、たった一人で世界と戦うためには、どうしてもスマホアプリのマネタイズを考えなければいけない。 有料アプリを売るにしろ、無料アプリとして公開して課金や広告収入で稼ぐにしろ、お金が無ければ次の作品も作れないし、そ・・・
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